Бас гитара Сначала мы, с помощью эквалайзера Renaissance, убрали нежелательный тон в области 667 Hz. Используя среднюю ширину Q 0.80, мы также удалили все ненужные частоты, окружающие эту область. Теперь бас стал меньше гудеть и звучать намного мощнее. Далее с помощью высокочастотного фильтра, мы убрали все частоты, которые находятся до области 42 Hz, используя [...]
Сведение гитар Бас гитара Сначала мы, с помощью эквалайзера Renaissance, убрали нежелательный тон в области 667 Hz. Используя среднюю ширину Q 0.80, мы также удалили все ненужные частоты, окружающие эту область. Теперь бас стал меньше гудеть и звучать намного мощнее. Далее с помощью высокочастотного фильтра, мы убрали все частоты, которые находятся до области 42 Hz, используя при этом ширину Q 1.11. Это позволило нам удалить присутствующие там, уводящие низкие частоты, которые делают звук баса немного мутным. Затем сигнал баса проходит через компрессор С1 с временем атаки (attack) 20.89 ms и затуханием (release) 1 ms. Это [...]Архив рубрики ‘ Сведение Rock и Punk ’
Основные вокалы Для более полновесного стерео звучания, мы расположили три вокала, относительно друг друга, в разных позициях панорамы. Основной вокал находится в центре, второй вокал сдвинут на 20% вправо и третий вокал на 20% влево. Для того, чтобы добиться необходимого баланса между ними, нам пришлось слегка понизить громкость третьего вокала. Поскольку эта партия является [...]
Сведение вокала Основные вокалы Для более полновесного стерео звучания, мы расположили три вокала, относительно друг друга, в разных позициях панорамы. Основной вокал находится в центре, второй вокал сдвинут на 20% вправо и третий вокал на 20% влево. Для того, чтобы добиться необходимого баланса между ними, нам пришлось слегка понизить громкость третьего вокала. Поскольку эта партия является гармонической и мы не хотим, чтобы она была одинаковой по уровню громкости с основной партией. Далее сигнал всех трех вокалов поступает на стерео шину (VCLBS), с подключенными стерео эквалайзером Q10 и де-эссером Waves Renaissance. Для того, чтобы добавить [...]Для того, чтобы добиться более мощного звучания, многие инженеры и продюсеры почти всегда заменяют отдельные звуки ударных, таких как бочка и малый. Это конечно является "обманом", но если это дает гораздо лучший результат в миксе, то почему бы и нет.Нельзя не учитывать тот факт, что современная рок музыка имеет более студийное звучание по сравнению с [...]
Сведение ударныхДля того, чтобы добиться более мощного звучания, многие инженеры и продюсеры почти всегда заменяют отдельные звуки ударных, таких как бочка и малый. Это конечно является "обманом", но если это дает гораздо лучший результат в миксе, то почему бы и нет.Нельзя не учитывать тот факт, что современная рок музыка имеет более студийное звучание по сравнению с 70 и 80 годами. Бочка и снер Бочка и малый дают песне пульс. Компрессия обычно способствует увеличению плотности звучания и повышению ритмичности. Поэтому мы использовали компрессор и эквалайзер для обработки обоих треков бочки и малого, что позволило [...]Несколько советов по аранжировке: • Количество треков, играющих одновременно должно быть сведено к минимуму. Не добавляйте новые инструменты в сильно насыщенные части песни. Примером может послужить использование подклада в стыке. В стыке ударные отсутствуют, что создает пространство для подклада, который будет здесь хорошо прослушиваться. Мы использовали подклад только в этой небольшой секции песни, поскольку в [...]
Сведение ROCK и PUNKНесколько советов по аранжировке: • Количество треков, играющих одновременно должно быть сведено к минимуму. Не добавляйте новые инструменты в сильно насыщенные части песни. Примером может послужить использование подклада в стыке. В стыке ударные отсутствуют, что создает пространство для подклада, который будет здесь хорошо прослушиваться. Мы использовали подклад только в этой небольшой секции песни, поскольку в других секциях, таких как припевы, для него просто нет свободного пространства. Мы используем такую технику аранжировки, чтобы инструменты были только в определенном месте и в определенное время и совершенно не нужно, чтобы они играли одновременно на протяжении [...]